Innholdsfortegnelse
Alltid presentert som en "omstart" av serien, har Doom lenge antydet at den ikke ville leve opp til sine forfedre. Men id Software har klart å fullføre nesten alle spådommer ved til slutt å levere en kvalitet FPS, trofast til opprinnelsen.
Blant titlene som har markert historien til videospill, har Doom en spesiell plass. FPS utviklet av id Software, som så dagens lys i 1993, har ikke bare gitt et avtrykk i spillernes sinn, det har også etablert - en sjelden forekomst - grunnlaget for en sjanger. Så mye at det hadde blitt en tradisjon å snakke om Doom-lignende å fremkalle produksjoner ved hjelp av førstepersonsvisningen og mekanismen til skaperverket som gjorde omdømmet til John Carmack og John Romero.
Hvis Doom-serien helt fra midten av 90-tallet tydeligvis har mistet sin aura, er det fremdeles en form for uforanderlig entusiasme, av nostalgi rundt den. Nostalgi som alle, den amerikanske forlaget Bethesda Softworks i tankene, er helt klar over. Det er derfor på ingen måte en tilfeldighet at Doom, den som ble utgitt for bare en uke siden, 13. mai, har blitt presentert fra starten som "en omstart". Enten en retur til det grunnleggende som mange spillere har ventet på veldig (også?) Mange år. Likevel har de første utgivelsene av denne FPS slitt med å være overbevisende. Og at en mer enn påtagelig tvil omringet derfor den sist fødte fra id Software.

Dommelignende

Disse tvilene, id Software klarer å fjerne dem veldig raskt, når kampanjen for en spiller er lansert. Det tar en håndfull minutter å finne ut at den amerikanske utvikleren har lyktes der mange andre studioer konsekvent feiler hvert år. Den hektiske handlingen viser seg å være hypnotiserende for spilleren, som finner seg selv uten å tenke og strenger brikkene sammen en etter en for å knuse monstrene som tør å vise motstand. Bevegelsens flytbarhet grenser til perfeksjon, det samme gjør følelsen forbundet med bruk av våpen. Observasjonen er der, uforsonlig. Den rå gleden, den som var styrken i den første episoden, er til stede. Volden av sammenstøtene også.
Fordi Doom ikke handler om finesse. Spillet er ekstremt rått i sin måte å skildre fiendens død. Sistnevnte eksploderer bokstavelig talt under kulene og lar deler av kroppen deres dekorere veggene etter passeringen. Dette var åpenbart allerede i 1993, men den tekniske forskjellen spiller en rolle i det imponerende aspektet av kampene. Det er en ganske klar parallell mellom de to spillene, men i denne brutaliteten som appellerer til dine laveste instinkter.

Populære Innlegg

Nettbank: tilbyr de livsforsikring?

Nettbanker har anskaffet en rekke tjenester inkludert livsforsikring. Kontraktene deres mangler ikke interesse, både når det gjelder avkastning og kostnader. For å finne og abonnere på den beste online-avtalen, gjelder vilkår og avgifter.…

Sammenligning av det beste skyspillet (2020)

Skyspill er på alles lepper i begynnelsen av 2020. Fortsatt i sin spede begynnelse, utvikler teknologien seg med stormskritt, og nettopp de teknologiske gigantene styrter først ut i dette saftige markedet.…

Galaxy Watch3-test: øyeblikkets beste tilkoblede klokke?

Endelig, der er hun! Etter en gjennomgang av Active-versjonene, går Galaxy Watch-serien tilbake til scenens front med en andre modell som markerer en kraftig økning i kraft fra Samsung. Var de to lange årene med venting verdt det? Klarer Galaxy Watch3 å overgå sin allerede nesten perfekte forfader? Dette er hva vi vil se i denne testen.…

CUPRA Leon 1.4 TSI e-Hybrid anmeldelse: den iberiske løvinnen mer hip og sporty enn noen gang

Etter å ha representert SEAT-sportsmerket i 20 år frigjorde CUPRA seg selv tidlig i 2018 for å bli en fullverdig bilprodusent. Fremdeles lite kjent i Frankrike, har det 13. merket til Volkswagen-gruppen satt seg som mål å gjøre sportslighet tilgjengelig for så mange som mulig uten å gå på kompromiss med kvaliteten og sofistikasjonen av modellene. En ambisiøs gamble som særlig materialiserer seg gjennom den første CUPRA Leon i en plug-in hybridversjon. Denne muskuløse variasjonen…