Blant titlene som har markert historien til videospill, har Doom en spesiell plass. FPS utviklet av id Software, som så dagens lys i 1993, har ikke bare gitt et avtrykk i spillernes sinn, det har også etablert - en sjelden forekomst - grunnlaget for en sjanger. Så mye at det hadde blitt en tradisjon å snakke om Doom-lignende å fremkalle produksjoner ved hjelp av førstepersonsvisningen og mekanismen til skaperverket som gjorde omdømmet til John Carmack og John Romero.
Hvis Doom-serien helt fra midten av 90-tallet tydeligvis har mistet sin aura, er det fremdeles en form for uforanderlig entusiasme, av nostalgi rundt den. Nostalgi som alle, den amerikanske forlaget Bethesda Softworks i tankene, er helt klar over. Det er derfor på ingen måte en tilfeldighet at Doom, den som ble utgitt for bare en uke siden, 13. mai, har blitt presentert fra starten som "en omstart". Enten en retur til det grunnleggende som mange spillere har ventet på veldig (også?) Mange år. Likevel har de første utgivelsene av denne FPS slitt med å være overbevisende. Og at en mer enn påtagelig tvil omringet derfor den sist fødte fra id Software.
Dommelignende
Disse tvilene, id Software klarer å fjerne dem veldig raskt, når kampanjen for en spiller er lansert. Det tar en håndfull minutter å finne ut at den amerikanske utvikleren har lyktes der mange andre studioer konsekvent feiler hvert år. Den hektiske handlingen viser seg å være hypnotiserende for spilleren, som finner seg selv uten å tenke og strenger brikkene sammen en etter en for å knuse monstrene som tør å vise motstand. Bevegelsens flytbarhet grenser til perfeksjon, det samme gjør følelsen forbundet med bruk av våpen. Observasjonen er der, uforsonlig. Den rå gleden, den som var styrken i den første episoden, er til stede. Volden av sammenstøtene også.Fordi Doom ikke handler om finesse. Spillet er ekstremt rått i sin måte å skildre fiendens død. Sistnevnte eksploderer bokstavelig talt under kulene og lar deler av kroppen deres dekorere veggene etter passeringen. Dette var åpenbart allerede i 1993, men den tekniske forskjellen spiller en rolle i det imponerende aspektet av kampene. Det er en ganske klar parallell mellom de to spillene, men i denne brutaliteten som appellerer til dine laveste instinkter.