Wolfenstein: The New Order hadde krav på "Old Blood", og det er derfor naturlig at oppfølgeren - The New Colossus - ønsker i dag "Young Blood" velkommen. En ny spin-off for å okkupere en litt kjedelig sommer på videospill-siden, men som likevel skaper en overraskelse.
En ungdomsvind blåser over modersagaen til moderne FPS. Hvis Wolfenstein: Det gamle blodet var opptatt med å fortelle de første årene av Agent Blazkowicz, springer Wolfenstein: Youngblood tjue år fremover etter hendelsene som er avbildet i den siste opusen.
En ellipse, synonymt med en endring av landskapet, men også av hovedpersonene: den savnede faren Blazko, tvillingdøtrene Jess og Soph s 'forbereder seg på å snu det okkuperte Paris på 80-tallet for å få tak i det.
En lav FPS av ren juice, i venen fra de tidligere produksjonene til svenskene av MachineGames … men ikke bare. Studioet har vervet tjenestene til Lyonnais d ' Arkane , som her signerer et fantastisk nivå design; trofast mot mestring de allerede har demonstrert i Dishonored-sagaen.

Papaouté

Knapt gamle nok til å ha råd til barer på den lokale baren, er Soph og Jess unge kvinner i motsetning til andre. Overtrent, oppvokst av Blazkowicz-foreldrene med det ene formål å "drepe nazisten", er de likevel uerfarne. De vil dermed se i farens forsvinden en første god mulighet til å sette foten i stigbøylen, og å gjøre det de har vært betinget av siden fødselen.
Abby fullfører den eksplosive duoen dannet av søstrene Blazkowicz. © Bethesda
Det er derfor i duo vi reiser Wolfenstein: Youngblood. Og i samarbeid, vær så snill. MachineGames har faktisk tenkt på sitt nye ukroniske eventyr som en komposisjon for fire hender. Du er derimot fri til å invitere en venn av kjøtt og blod, å slå seg sammen med den første tilfeldige komme, eller å være fornøyd med den ikke så skarpe kunstige intelligensen som, i mangel av noe bedre, vil kontrollere Jess eller Soph i henhold til din startvalg.
Wolfenstein: Youngblood ble primært designet som et spill for to spillere. © Bethesda
Fordi Youngblood faktisk gir seg mer nytt blod enn de første trailerne antar, under sitt tildekning av gjentakelse. Som vi har sagt: den nye Wolfenstein kan nytes som en duo, men vi oppdager også og fremfor alt uventede lite-RPG-aspekter , kombinert med mye mer åpne nivåer enn før.
Nivåene er mye mer åpne og vertikale enn i de forrige spillene. © Bethesda
I dette, Wolfenstein: Youngblood tar mer eller mindre oppskriften til den siste Far Cry. Paris, sammensatt av Arkane som en ersatz Dunwal (Dishonored) eller Cité-17 (Half-Life 2) er delt inn i tre store soner som det er opp til deg å frigjøre fra nazistenes åk. Youngblood ble levert med sin lille mengde sideoppdrag som avskyelig som allerede sett, og innvier også et system for progresjon i ethvert klassisk punkt. Quest = erfaring = nivåer = ferdigheter å låse opp.
Legg til det et godt utvalg av tegn, midlertidige økninger i egenskaper (regenerering av rustning, helse eller øyeblikkelig gjenopplivning av lagkameraten), og det mangler ikke måter å bruke vår erfaring på.
Tegnene er midlertidige bonuser som søstrene kan bruke på hverandre. Å spille med en venn lar deg skape gode synergier i kamp. © Bethesda
Arsenalet, som gir stolthet til XXL-eksplosjoner - selv om spillet på papir kan gripes på en skjult måte - kan også tilpasses fullt ut. Kanoner, aksjer, magasiner, maling … alt er der og mer for å forbedre dine avhoppere under eventyret.
Våpen kan tilpasses i bytte for deler i spillet. © Bethesda

Valget av illusjon

Det er blitt sagt: Youngblood er sannsynligvis det mest åpne spillet i Wolfenstein-sagaen. Hvert lekeområde gir plass til noen få grener og - Arkane ved kontrollene krever - en velkommen vertikalitet . I dette ville det være fristende å si at spillet MachineGames tar til orde for en rekke tilnærminger. Tittelen har også en av lisensens beste levetider, og kan variere fra enkel (ca. 7 timer) til dobbelt (fra 15 til 20 timer) hvis du er veldig forsiktig.
Dessverre varer ikke illusjonen. Uendret for flere opus skinner den kunstige intelligensen til fiendene (og søsteren din …) aldri veldig sterkt, og oppmuntrer egentlig ikke til diskrete tilnærminger. Er det feil? Ærlig talt, nei. Hvis du ikke spiller Wolfenstein for å male veggene i en hjernefarget Haussmann-bygning, har du feil meieri.
Til tross for det tilsynelatende mangfoldet av tilnærminger, er det vanskelig å ikke ende opp med å haste inn i dyngen. © Bethesda
I dette lille spillet tar vi ikke dem, svenskene til MachineGames. Fornemmelsene er gode, og konfrontasjonene mest spennende. Opprinnelig ganske fyldig, avtar vanskeligheten når karakteren din får grep. Avslutningen på spillet får deretter utseendet til en enkel spasertur, uten å likestille gleden av skuddvekslingen til den helt nylige Rage 2.
MachineGames berører likevel raskt grensene for sin lite RPG-tilnærming med Youngblood. Studioet har ikke ønsket å være begrenset til opplåsbare evner eller statistikk om våpen, men har også implementert motstandsmekanikk på sin bestiary. Dermed har hvert våpen sin type ammunisjon som fiendene er mer eller mindre følsomme overfor.
Fiendene er varierte, og noen ganske tøffe sammenstøt. © Bethesda
Det tar lang tid å takle en tung fiende med lette bastoer. Det er derfor nødvendig å leke med rattet for raskt å bytte fra ett våpen til et annet for å takle den konstante tilstrømningen av nazister som kommer i pæren. Problem: Å bytte våpen hvert tredje sekund er veldig, veldig frustrerende.

Dydene til linearitet

En annen bekymring direkte fra denne åpningen av soner: fortelling. Hvis det kan ha vært Wolfensteins sterke punkt: The New Colossus, er det her henvist til bakgrunnen til fordel for en overflod av sekundære mål og uinteressante daglige utfordringer. Synd, spesielt siden klippene, dubbingen og spesielt medvirkning mellom de to søstrene - ærlig etter ønske - er blant de fineste egenskapene til tittelen .
Medvirkningen mellom tvillingene er en av styrkene i tittelen. © Bethesda
Det må sies at linearitet veldig mangler i denne Wolfenstein: Youngblood. Fordi vi fortsatt har en viktig snublestein å takle: den grusomme mangelen på kontrollpunkt under oppdrag .
Vet det: mislykkes med en sjef på slutten av nivået, og det er forsikringen om å fylle hele fangehullet igjen. © Bethesda Som
sagt: tittelens vanskeligheter (som strekker seg over seks grader) kan noen ganger være tøffe. Og overtillit under et raid (de siste oppdragene i hver sone) kan koste deg dyrt. Veldig dyrt. I virkeligheten har ikke disse fangehullene noen lagringspoeng. I tilfelle et spill er over (hvis en av de to søstrene dør eller de tre delte livene er oppbrukt, er det over), vil spillet bringe deg tilbake til første rekke, og tvinge deg til å skrive deg inn hele veien. Hvis du mislykkes på slutten av sjefen, er du borte å kaste bort en god halvtime .

Wolfenstein: Youngblood - The-HiTech.net sin brukeranmeldelse

Youngblood blåste en behagelig frisk bris på en saga som vi aldri hadde forestilt oss å ville fornye, og blir dessverre raskt fanget opp i det vakre teppet han hadde kommet for å legge.
Mer åpent, pyntet med noen hyggelige, men overflødige RPG-mekanikker, mangler det nye spillet fra MachineGames og Arkane de fortellende kvalitetene til The New Colossus, uten å gi noe av verdien i retur.
For å legge til den lange listen over FPS "i åpen verden" som man ikke spiller av når scenariet er fullført, skinner Youngblood likevel av det alltid velkomne samarbeidsaspektet. Nok til å ha det bra, men absolutt ikke årets spill.

Wolfenstein: Youngblood

7

Mest

  • Medvirkning fra søstrene Blazkowicz
  • Fullt spillbar i samarbeid
  • Ganske pen, og godt optimalisert
  • Spennende kampsensasjoner
  • Godt integrerte lite-RPG aspekter
  • Et veldig inspirert nivådesign

De mindre

  • Veldig klassisk og overflødig spillløkke
  • Scenario i bakgrunnen
  • De forskjellige typer ammunisjon som kutter rytmen
  • En rekke illusoriske tilnærminger

Grafikk8

Lifetime7

Spill 6

Skrive6

Atmosfære7

  • Mest
  • De mindre
  • Detaljer
  • Medvirkning fra søstrene Blazkowicz
  • Fullt spillbar i samarbeid
  • Ganske pen, og godt optimalisert
  • Spennende kampsensasjoner
  • Godt integrerte lite-RPG aspekter
  • Et veldig inspirert nivådesign
  • Veldig klassisk og overflødig spillløkke
  • Scenario i bakgrunnen
  • De forskjellige typer ammunisjon som kutter rytmen
  • En rekke illusoriske tilnærminger

Grafikk8

Lifetime7

Spill 6

Skrive6

Atmosfære7

Test utført på PC fra en versjon levert av utgiveren

Populære Innlegg

Nuki Smart Lock 2.0-test: overlate nøklene til en tilkoblet lås

Hvis du har den irriterende tendensen til å miste nøklene, glem å lukke døren til huset når du reiser om morgenen eller er lei av å lete etter nøklene i lommen hver gang du må åpne døren med armene med ansvar for shopping, har vi testet et produkt som kan interessere deg.…

Black Mesa-test: nyinnspillingen som Half-Life virkelig trengte

Det som hadde blitt initiert som et fanprosjekt i januar 2005 betalte til slutt luksusen av en utflukt med stor fanfare. Enden på tunnelen for Crowbar Collective-teamene, som leverer med Black Mesa en fullstendig overhaling av den legendariske Half-Life først av navnet.…

AKG Lyra anmeldelse: en god USB-mikrofon kompatibel med smarttelefoner og nettbrett

På papiret mangler ikke denne mikrofonen eiendeler for å overbevise innholdsprodusenter enten på Twitch eller YouTube, men også musikere og nomadearbeidere. AKG Lyra er faktisk kompatibel med smarttelefoner og nettbrett som kjører Android og iOS, noe som gjør den til en allsidig mikrofon. Er det imidlertid av god kvalitet? Dette er hva vi inviterer deg til å oppdage.…