I løpet av vår siste test hittil på et Sennheiser-produkt, nemlig den imponerende GSP 670 , informerte vi deg om den viktige endringen som skulle komme for det tyske merket, hvis spillaktiviteter nå har opphørt.

Les også:
Vår sammenligning av de beste spillhodesettene i 2020

Epos, et datterselskap av Demant-gruppen og et merke med hovedkontor i Danmark, tar opp fakkelen ved å ta ansvar for Sennheisers spillportefølje og utvikle nye produkter. Merket vil ha den vanskelige oppgaven å etterfølge Sennheiser, et navn som inspirerer tillit til lyd- og spillmarkedet, med premiumløsninger som ofte blir anerkjent av spesialiserte presse og brukere.

Vi fikk muligheten til å snakke med Maja Sand-Grimnitz, markedsdirektør i Epos for å forstå utfordringene med denne endringen. Vil Epos Gaming fortsette å tilby avanserte produkter som tilfellet var med Sennheiser? Hvordan ble Epos født, og hva kan vi forvente av dette merket som nettopp kommer inn på spillmarkedet? Spørsmål som gjør at du kan vite mye mer om denne nye skuespilleren.

Epos lander på spillmarkedet

Hva kan være bedre enn denne meget polerte kortfilmen av den danske regissøren Anders Walter, Oscar-vinner for Helium, for å drive Epos på den internasjonale scenen?

Hei Maja. Før du starter dette intervjuet, vil jeg la deg presentere deg selv for leserne våre med noen få ord. Hvilken stilling har du og hvilken rolle har du i Epos?

Maja Sand-Grimnitz : Hei. Jeg er Maja Sand-Grimnitz, markedsdirektør for Epos Gaming. Min rolle er å sette opp en global markedsføringsstrategi for vårt merke og våre produkter, med fokus på å skape etterspørsel og lede trafikk til våre salgssteder.

For dette intervjuet blir jeg ledsaget av Andreas Jessen (Senior Director, Global Product Management and Marketing, Gaming) som vil ta seg av å svare på tekniske spørsmål.
Kan du fortelle oss litt mer om Epos, historien i lydindustrien, samt partnerne (Demant / Sennheiser)? Hvordan og hvorfor ble Epos født?

I over 15 år var Sennheiser Communications et joint venture, hvor eierskap ble delt likt mellom Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG og William Demant. Og det var en veldig vellykket reise for begge partnere. Vi har samarbeidet om utvikling av nye teknologier og har sett våre markedsandeler øke over hele verden for segmentene bedriftsløsninger, spill og mobile headset.

Markedsdynamikken har endret seg gjennom årene, og i dagens klima kreves fullstendig helhetlig engasjement for å lykkes. Vi trenger en fokusert FoU-tilnærming, og tiden er inne for å ta vår egen retning.

" Tiden er inne for å ta vår egen retning "

For å kunne dra full nytte av de nye mulighetene som dukker opp, har William Demant og Sennheiser bestemt seg for å avslutte deres joint venture og la forretningsområdene utvikle seg organisk.

EPOS, et nytt uavhengig merke som tilhører den globale Demant-gruppen, som spesialiserer seg på lyd- og hørselsteknologi, bygger på den rike arven til Sennheiser Communications og demonstrerer vår faste forpliktelse til å støtte fremtidig vekst i de to attraktive forretningssegmentene. virksomhet og spill.

© Epos

Kan du fortelle oss mer om partnerskapet med Sennheiser? Har Sennheiser Gaming (og Enterprises) -teamene blitt med i Epos?

Vi ser store muligheter for spillmarkedet og mener dette er den beste måten å lage et utvalg av premium lydprodukter som virkelig kan forbedre spillopplevelsen for våre kunder. Sennheiser vil ikke lenger fokusere på spill - dette segmentet vil primært bli servert av EPOS. Vi vil fortsette den eksisterende porteføljen av Sennheiser Communications under det felles EPOS-merket | SENNHEISER mens du lanserer noen spennende nye EPOS-produkter.

Omfattende erfaring med hørselsløsninger

Demant eier mange selskaper som spesialiserer seg på hørselshelse, men selger også lovende partnerskap

Som et datterselskap av Demant-gruppen er Epos avhengig av en lang ekspertise som hovedsakelig påvirker hørselshelsen, med teknologier som har gjort det mulig å utvikle høreapparater, høreimplantater, diagnostiske instrumenter samt intelligente lydløsninger. Hvorfor og hvordan kommer et selskap som spesialiserer seg i hørselshelse inn i spillutstyr?

I spill er det et bredt spekter av konkurrenter, så det er avgjørende at vi skiller oss. Vi har en unik mulighet til å gjøre dette som en del av Demant-gruppen - det er en flott organisasjon med stor kunnskap og erfaring innen akustikk og lyd, og derfor kan vi oppnå synergier med muligheter eksepsjonell.

Epos presenterer seg som et eksklusivt merke som vektlegger lydkvalitet og design. Kan du fortelle oss om produktene under utvikling, rundt hvilken akse de er designet, hvilke teknologier (drivere, tilkobling osv.) Vil de bruke? Kort sagt, hva kan vi forvente av Epos på disse forskjellige punktene?

Premiumprodukter og premium-lyd er bygget på en kontrakt med kunden - når de betaler for et produkt, er vårt mål å alltid levere mer enn de forventer. Kanskje har det å gjøre med hvordan du har det når du pakker ut og først har hjelmen i hendene, eller hvordan den tilpasser seg kroppstypen din - når du først berører produktet, kvaliteten utførelse skal være åpenbar.

Kanskje, når du lytter til lydsporet til favorittspillet ditt, vil du gjenta opplevelsen og oppdage nye dybder i det fordi premiumprodukter lar deg få frem nye dimensjoner i musikken din. Kanskje vil du ikke føle deg trøtt, selv etter å ha spilt i lange økter, fordi hjernen din ikke trengte å legge ekstra vekt på å tyde lydsignaler.

Dette er hva vi definerer som en førsteklasses opplevelse.

Avanserte produkter er basert på en kontrakt med kunden - når han betaler for et produkt, er vårt mål å alltid gi ham mer enn han forventer (….) Vi har en solid filosofi om hva som er virkelig god lydkvalitet

Mer spesifikt, på lydfronten, har vi en veldig sterk filosofi om hva vi ønsker å oppnå og hva god lydkvalitet egentlig er. Vi bruker bare komponenter som følger denne filosofien, og deretter tester vi hvert hodesett som kommer fra samlebåndet, fordi det kan være vanskelig å lage to gode høyttalere, men å lage 20 000 gode høyttalere krever virkelig disiplin og innsats. mye kunnskap.

© Epos

Epos Gaming: Fokuser på high end?

Hva er de viktigste trinnene i utviklingen av lydløsningene dine?

Vi starter alltid med å ta i betraktning brukerens forventninger og arbeide på grunnlag av de resulterende funnene. Vi tar oss tid til å finne ut hva kundene våre virkelig prøver å oppnå når de kjøper produktene våre. Prøver de å vinne den berømte kyllingmiddagen (eller en annen uklar spillreferanse!) Eller er de mer interessert i streaming? Kanskje de bare vil spille et godt spill basert på en historie, alene, nedsenket i sin egen verden.

" Ingen påtrengende lysdioder eller plaststøy: bare god komfort og oppslukende lyd "

Alle disse tilfellene skaper forskjellige brukerhistorier som er vårt utgangspunkt, og så legger vi til noen av kjerneteknologiene våre for å forbedre den samlede opplevelsen. Vi er veldig klar over at vi skaper en rekvisisjon for en opplevelse, så det er veldig viktig at vi ikke forstyrrer forbrukeren vår og opplevelsen de prøver å oppnå. For EPOS betyr dette også at det ikke er påtrengende lysdioder eller plastlyder - bare god komfort og oppslukende lyd.

© Epos

Kan du gi oss mer informasjon om testene og forskningen som gjør at Epos kan skille seg ut ved å tilby sine egne teknologier?

Som medlem av den store Demant-gruppen har vi alltid mange forskningsprosjekter som skjer i takt med hverandre.

Generelt sett kan vi si at vi er ekstremt interessert i hvordan hjernen forstår lyd, for eksempel - hvordan kan vi gjøre samtaler med andre mennesker tydeligere? Hvordan kan vi fange stemmen din, men utelate alt du ikke vil høre? Hvordan kan vi eliminere støy utenfor opplevelsen din?

" Vi er ekstremt interessert i hvordan hjernen forstår lyd "

Vi ser også etter komfort - hvor og hvordan kan vi berøre en persons øre uten at det blir ubehagelig over tid. Dette er en nøkkelfaktor i langvarig slitasje - og spillere bruker vanligvis hodetelefonene sine for lange økter! Vi vil at hjelmene våre skal være like komfortable etter den første timen som den femte.

Audeze LCD-GX: en av de eneste referansene som effektivt kombinerer lydfillytting og spill i dag?

Hvorfor bør spillere ta hensyn til kvaliteten på spillhodesettene? Er spill- og lydfilmarkedene virkelig kompatible når prisen ofte er en faktor som er nøye undersøkt av spillere, mindre av lydfiler?

Historisk har spillhodesett kommet inn i markedet med svært dårlige egenskaper når det gjelder tilbud og kvalitet. Det kan antas at forventningene til hodesett og periferiutstyr generelt har økt ettersom spill har blitt et stadig mer populært tidsfordriv hos forbrukerne og blir sett på som en prioritet. Spesielt vet vi at spillere forventer bedre kvalitet, bedre design og flere funksjoner, men de viser også vilje til å øke utgiftene til hodetelefoner for å oppnå lyd av høyere kvalitet.

" Historisk sett har spillhodesett kommet inn i markedet med svært dårlige egenskaper (…) Vi vet at spillere forventer bedre kvalitet "

Vi stiller stadig spørsmål ved mulighetene som et spillhodesett gir, og vi vil fortsette å presse grensene for hva som kan forventes av et slikt produkt. I dag, i det globale hodetelefonmarkedet, er de dyreste generelt nomadiske hodetelefoner eller avanserte lydfilhodesett. Vi ser ikke hvorfor spillere bør forvente mindre enn nomader eller lydfiler når det gjelder produkttilbud, og det er det som driver utviklingsarbeidet vårt.

Hvilken løsning for surroundlydemulering vil du tilby? Er ekte 5.1- eller 7.1-hodetelefoner (som Asus ROG Centurion) i planene dine?

Vi tilbyr en 7.1 virtuell surroundlydalgoritme basert på vårt eget teams forskning. Dette er en ekte 7.1 som bruker alle de 8 lydkanalene i spillet og skaper et binaural signal for ørene dine.

Vi utvikler stadig denne teknologien og vil tilby oppdateringer i fremtiden for en enda mer oppslukende opplevelse.

Mange videospill tilbyr en gripende grafisk opplevelse, så lenge du investerer i en skjerm som hyller dem. Er du en av dem som føler at spillhodesett ikke hyller lyddesign for videospill nok?

Hvis spillere fortsatt har følelsen av at noe er galt med lyden deres, er den manglende lenken sannsynligvis en DAC. EPOS tilbyr en rekke DAC-er som kan forbedre spillerens lydopplevelse - vi ga nettopp ut GSX 300, som er en fin måte å øke lyden din hvis lydkortet ditt ikke er det beste tilgjengelige - forskjellen er. 'han kan gjøre er fantastisk.

GSX 300: et eksternt lydkort for spillere som ønsker forbedret lydytelse © Epos | Sennheiser

Hvorfor tror du lydkvaliteten er så viktig i videospill?

I mange tilfeller er lyd den raskeste måten å generere følelser på. Det er stemmen til en karakter som appellerer til deg, eller musikken som gir en følelse av storhet til en scene. Noen ganger overses lyd fordi det er klarere - jeg har spilt flere spill med enkel grafikk og fantastisk lyd enn det motsatte. Ta Limbo og Inside-spill. Dette er spill som gir ekte atmosfære og spenning med flott lyd.

Et spillhodesett er fremfor alt et hodesett som lar deg kommunisere med lagkameratene dine i flerspillerspill. Hva har du planlagt på dette punktet (teknologier, funksjoner osv.)?

Vi lager ikke bare spillhodesett på EPOS, men vi har også hodesett for selskaper og til og med for flygeledere. Vi vet hvor viktig god taleforståelse er, og vi bringer også disse innovasjonene fra segmentene nevnt ovenfor til spillere!

For eksempel har vi nettopp gitt ut et AI-drevet mikrofonsystem for Enterprise ADAPT 660-serien - bare for å gi et eksempel på hva som kan gjøres.

Krever utformingen av et spillhodesett kompromisser i forhold til et lydfilprodukt, i så fall hvilke?

Ikke egentlig - selvfølgelig er det noen ting vi kan gjøre til visse kostnader. Men i stor grad bør det ikke være noen forskjell mellom hodetelefoner for audiofiler og hodetelefoner for spillere.

Når vi øker prisen, kan vi selvfølgelig innlemme mer eksotiske høyttalertyper som kan levere imponerende teknisk dyktighet, for eksempel fra 0 til 80 000 Hz. Men når menneskelig hørsel når en topp på 20 000 Hz, er høydepunktene høye. - dynamiske høyttalere vi bruker i dag er av en slik kvalitet at de gjør mer enn det vi trenger. Selvfølgelig, hvis markedet for flaggermushodesett åpner seg, må vi begynne å lete etter nye høyttalere.

Flaggermus, delfiner og andre hvithvaler har ekstremt store hørselsfelt og er i stand til å høre frekvenser opp til 100.000 Hz! Og du ?

OPL Oceanic, SK Gaming: to ambisiøse partnerskap for Epos

Epos kunngjorde nylig et partnerskap med Riot Games, kan du fortelle oss mer om det?

Esports-partnerskap er en viktig del av vår markedsføringsmiks, og vi er alltid på utkikk etter partnere som samsvarer med merkeverdien vår, som er like lidenskapelige som om å fortelle historien om hva lyd er. gjør godt for spillopplevelsen din. OPL Oceanic passet bra for oss på grunn av den sterke salgsorganisasjonen bak eiendommen og deres forståelse av å jobbe med globale merkevarer og historiefortelling rundt merkevarer. Vi ser frem til å gi fans morsomt og engasjerende innhold og aktiviteter i samarbeid med Riot Games.

Konkurransespill krever ofte noen få krav til utstyr. Hodesettet er åpenbart ikke noe unntak og må være lett og behagelig, isolere ordentlig fra omgivelsene, gi detaljer og nedsenking, være utstyrt med en kvalitetsmikrofon, men også forskjellige funksjoner. Hvordan forene lydkvaliteten med alle disse kravene?

Vi ser på dem som ytterligere utfordringer, men veldig velkomne. En mikrofon er veldig viktig i et intenst spill. Hvis det er fem personer på et lag og plutselig en av dem roper "Jeg ser dem", må du identifisere nøyaktig hvilken lagkamerat som ga informasjonen. I hodetelefoner av god kvalitet vil stemmen deres høres like naturlig ut som i virkeligheten, og du kan raskt identifisere hvem som sa det. I hodetelefoner av dårlig kvalitet blandes stemmene sammen, og du må kanskje bruke det ekstra sekundet for å identifisere hvem som sa hva, noe som kan koste deg spillet.

Partnerskapet med Riot Games er en flott første for Epos, som allerede bekrefter sin ambisjon i denne sektoren. Hva er din strategi for å gjøre Epos til et must-have-merke?

Det er viktig for oss å bringe en helt ny tilnærming til spillmarkedet, en som omfatter hvordan lyd kan forbedre spillopplevelsen, påvirke følelser og til slutt få deg til å føle deg bedre, spesielt hvis målgruppen vår anses å bruke spill som en form for underholdning og avslapning. Noen gjør yoga, andre spiller videospill - på slutten av dagen handler det om å nyte lidenskapen din og maksimere opplevelsen. Vi vil at EPOS skal være den gyldne billetten, synonymt med en forbedret spillopplevelse gjennom lydens kraft.

Populære Innlegg

Sony WF-XB700 anmeldelse: stille og autonom ekstra bass

I skyggen av lederen WF-1000Xm3 kan Sonys mellomtone True Wireless slappe av litt. Dette er tilfelle med den nylig lanserte WF-XB700, som tar opp fakkelen til Sonys historiske Extra Bass-navn og dens vekt i den lave enden. Ikke så ambisiøs som toppen av serien WF-1000Xm3, med utgangspunkt i mangel på aktiv støyreduksjon og taktil overflate, men løftet om en helvetes opplevelse for elskere av en god stor lyd som flekker, alt for 15…

SnowRunner anmeldelse: Gamel Trophy gjenopplivet?

Etter gjørme, grus, ujevnt underlag og solbær eller fartsdumper, kommer utviklerne av Saber Interactive tilbake til lasten, alltid i ankelen med Focus Home Interactive. Denne gangen er det et spørsmål om å integrere de ekstreme forholdene i de mest alvorlige klimaene med det som innebærer snø og glatt-isete terreng ... Hva mener du, du skøyter?…

Hvordan endrer jeg telefonnummeret som er koblet til Twitter-kontoen min?

Har du nettopp endret telefonnummeret ditt og vil vite hvordan du bytter ut det gamle nummeret ditt som er koblet til Twitter-kontoen din? I denne raske opplæringen dedikert til å lære hvordan du administrerer Twitter-kontoen din, går vi over noen få trinn for å hjelpe deg med å gjøre denne endringen.…