For ikke nødvendigvis å vente på utgivelsen av spillet for å fortelle deg om et prosjekt som ligger oss særlig nært, vil Access Granted diskutere saken om et slikt og et slikt nettsted i tidlig tilgang, av en slik produksjon som vi hadde muligheten til å oppdage i forhåndsvisning … For å få munnen til å vanne.

Med sine falske Chaos Engine-melodier - vil de eldre forstå - var det knapt mulig for oss å savne meg, Dracula Genesis. I tidlig tilgang i noen uker, er denne roguelite twin-stick skytteren en voldelig oppfordring til drap for alle fans av uhemmet handling, økte vanskeligheter og antatt gore. Inntrykk.

Vi er i 420 “ac” som i mytologi I, Dracula Genesis tilsvarer litt mindre enn et halvt årtusen etter “Cataclysm” uten at vi vet hva det handler om. En ting er imidlertid sikker: verden slik vi kjenner den har levd. Jorda til våre forfedre hører fortiden til, og fysikkens lover ser ikke ut til å ha noen betydning lenger. Enda mer bekymringsfullt, planeten vår ser ut til å være teatret for ”alieno-robotico-demoniske” invasjoner av den verste typen. I dette fiendtlige miljøet er det mildt sagt ingen frelse for den gjennomsnittlige personen, og de eneste som er i stand til å overleve er de som kalles jegere. Det er bra, vi legemliggjør en av dem.

Roguelite forplikter, før eller senere vil døden innhente oss, og vi må starte fra bunnen av.

Vi trenger sagte kanoner til disse tingene

Jeg, Dracula Genesis viser et univers i aksonometrisk perspektiv. Vi kontrollerer en haug med piksler som har et villdyrsvåpen "grunnleggende" uten ammunisjonsgrense. Når det er sagt, er fyren en tøffing, og vi kan allerede se at det er mulig å utvide hans arsenal med maksimalt tre hovedvåpen, ellers mer ødeleggende, men med begrenset ammunisjon. Enda bedre, når vi utvikler oss i spillet, vil det være mulig å få modifikasjoner som vi kan utstyre på et bestemt våpen. Mods med et bredt utvalg av effekter som dekker enkel skadesøkning, tillegg av elektrisk / brannskade, vampyrevne, sprettende prosjektiler og mye mer.

Liten tur i huden til Telza, "profen"

Vår modige jeger kan også stole på et spesielt våpen som kan til og med fremmedvirkende effekter og to magiske krefter som gir forskjellige evner som ildtornado - min favoritt - som det, tror jeg, ikke er nyttig å gi deg en tegning. Til slutt kan vi også plukke opp passive ferdigheter for vår helt og forskjellige forbruksvarer som er ment å øke helsepoengene våre, vår mana eller nivået på forskjellig ammunisjon. Du vil ha forstått at i jeg, Dracula Genesis, er det mange ting å gjenopprette på kart organisert i "rom" forbundet med teleporteringsbroer.

Ved å gjøre dette, er prinsippet i spillet avvæpnende - uten en dårlig ordspill - av enkelhet. Det er et spørsmål om å gå videre fra "rom" til "rom", fra øy til øy for å bekjempe skapninger som er mer skurke enn de andre, og for å samle inn forskjellige bonuser. Vår leting bør tillate oss å oppdage tilgang til en "sjef" på øya der en kamp som er sterkere enn den forrige finner sted. Triumferende kan jegeren vår gjenopprette noen pyntegjenstander og fremfor alt den berømte nøkkelen som åpner veien for fortsettelsen av våre formidable eventyr. Roguelite forplikter, før eller senere vil døden innhente oss, og vi må starte fra bunnen av. Vi vil da dra nytte av visse elementer som er låst opp under våre forrige.

Handelsskipet er fullt av veldig nyttig tilbehør … men betaler!

Over 1200 forskjellige gjenstander, 160 fiender å avlaste og ikke mindre enn 20 sjefer.

Damn ingen vampyr

Jeg, Dracula Genesis, oppfinner derfor ikke hjulet på nytt. Dens utviklere utnytter spillmekanikk som entusiaster gjentatte ganger har observert, men de gjør det glimrende. Allerede er pixel-art aspektet av helheten litt vidunderlig. Vi snakket i introduksjonen av Chaos Engine, det må erkjennes at det faktisk er Bitmap Brothers på Moregames. Visse karakterer og visse bonuser som mynter kommer direkte fra dette minneverdige spillet på 90-tallet. En annen god overraskelse, lydsporet er leken, dynamisk og lydeffektene illustrerer våre handlinger godt med særegne tegn som umiddelbart er gjenkjennelige for hver av spill … og det er branner!

La oss nå snakke om den veldig store innholdet i et spill som fremdeles er i tidlig tilgang med våpen i alle retninger, et valg fra allerede fire karakterklasser for helten vår og en rett og slett mind-blowing bestiary. Vi er langt fra å ha møtt dem alle, men utviklerne fremkaller figurene til mer enn 1200 forskjellige gjenstander, 160 fiender å øde og ikke mindre enn 20 sjefer med det du kan forestille deg fra forskjellige kampteknikker / tilnærminger for å komme derfra. utslitt. Nei, du må innrømme at for et spill som selges for mindre enn 15 euro, er innholdet virkelig veldig imponerende.

En sjef som raskt vil forstå at du ikke skal leke med laserne mine

Men viktigst av alt, dette innholdet støtter bare spillets korrekthet. Ok, etter mange timers spilling har jeg fortsatt vanskelig for å kontrollere hoppene mine, men det er den eneste kritikken mot disse perfekt innstilte spillmekanikkene. I de fleste tilfeller er kampene nervøse, handlingen hektiske. Imidlertid hender det at andre øyer bruker mer av våre kunnskapsrike. Vi møter jevnlig NPCer som tilbyr forskjellige børser, for eksempel å bytte litt av helsen vår for mana, og visse rom er anledningen til større bonuser … men på bekostning av en forbannelse som du kan gjette veldig tungt.

Mellom valg av karakterklasser, de utallige våpnene og de forskjellige bonusene / ferdighetene man kan tilegne seg, tillater jeg, Dracula Genesis dusinvis av forskjellige tilnærminger. Faktisk, og selv om han åpenbart ikke benekter sin spillestil, tillater han noen varianter av god kvalitet. Vi satte stor pris på dets rike innhold og korrektheten av kontrollene … alt dette mens - la oss gjenta det - spillet har bare vært i Early Access i tre uker. Til under 15 euro er det virkelig den utmerkede overraskelsen i sommer som lover å være og la av damp som vi ikke hadde kjent på en liten stund. Så lenge det blir enda bedre før den offisielle utgivelsen!

Hemmelig rom for en veldig vellykket shoot-atmosfære

Forhåndsvisning laget av koden fra studioet.

Populære Innlegg

Porsche Taycan Turbo og Turbo S-test: det er en Porsche, og det er utrolig

Porsches første 100% elektriske sportsbil, Taycan, er et konsentrat av teknologi som vi var i stand til å sette pris på på veiene til Sarthe, men også satt på prøve på kretsen. To veldig forskjellige temperament som fikk oss til å skrive to artikler. I den deler vi våre inntrykk på veien, inkludert under en Le Mans-Paris-tur der vi var i stand til å få et inntrykk av forbruket og effektiviteten til teknologiene.…

OnePlus Nord-test: retur av mellomstore kongen

OnePlus North markerer det kinesiske merkevarens store comeback i mellomsegmentet, siden OnePlus X ble utgitt i 2015. Etter å ha fokusert flere år på design av stadig mer avanserte og dyrere smarttelefoner, meldingen sendt av OnePlus er klar: Koble deg til opprinnelsen igjen ved å tilby en ny “flaggskipsmorder”. "Nord" markerer derfor en ny retning for OnePlus, eller rettere en tilbakevending til det grunnleggende.…

Fem gratis alternativer til Lightroom

Borte er dagene da du måtte bruke penger på å ha en løsning for å klassifisere og behandle JPEG.webp og andre RAW-filer. Ved siden av Adobes hegemoni i digital skapelse, er det en ny gratis og ofte åpen kildekodeverden. Høyytelsesløsninger som ofte ikke har noe å misunne sine handelsekvivalenter.…