Skyspill øker, og Microsoft har ikke til hensikt å gå glipp av denne nisjeen. XCloud-tjenesten viser seg endelig i Frankrike i en foreløpig versjon, muligheten for The-HiTech.net å bedømme om plattformen tar riktig retning eller ikke.
I testfasen i USA i noen måneder har Microsofts xCloud-skyspillplattform vært tilgjengelig i Frankrike i lukket beta siden slutten av april 2020. Vi er fortsatt i de tidlige stadiene av tjenesten, som fortsatt må utvikles, men vi tilbyr deg å bedømme hva denne nye streaming-videospillløsningen er verdt for øyeblikket. Spoilervarsel: det er ekstremt lovende.

Xbox cloud gaming

Som en påminnelse er skyspill en teknologi som potensielt gjør det mulig å spille videospill på hvilken som helst skjerm uten strømbehov. Alle beregninger utføres på eksterne servere, tilstrekkelig utstyrt til å gi solid grafikk og ytelse. Den visuelle og lydgjengivelsen streames deretter til spillerens skjerm. En stabil og rask internettforbindelse er derfor viktig. For å finne ut mer om dette emnet, kan vi bare råde deg til å lese vår store rapport viet til skyspill.
Microsoft kommer derfor til dette markedet, som er sterk i populariteten til Xbox-merket. Konkurransen er allerede veldig tilstede med PlayStation Now, Google Stadia eller GeForce Now (Nvidia). Og det vil fortsette å vokse, Amazon og Apple har også ambisjoner innen dette området. For ikke å nevne Shadow-typen cloud computing-tilbud.
Så vi kunne ikke vente med å se hva xCloud hadde å tilby for å skille seg ut. Microsoft er en viktig aktør i både videospillindustrien og skyen, og forventningene er uunngåelig høye.
Først er tjenesten begrenset. Det fungerer bare på Android-smarttelefoner, og du må ha en Bluetooth-kompatibel Xbox One-kontroller for å spille. Det er ikke mulig å bruke berøringsskjermen til kontroller. Spilleren som har kontrolleren i hånden, er det derfor nødvendig å finne et sted hvor smarttelefonen kan brukes til å spille komfortabelt mens du drar nytte av en god synsvinkel. Hvis systemløsningen D består av å hvile mobilen som er tilbøyelig til en støtte plassert på et bord foran deg, anbefaler vi deg å velge kjøp av en smarttelefonholder for kontrolleren (se bildet nedenfor), som er mye mer praktisk og behagelig å bruke. Du finner den på e-handelsnettsteder, mens en sertifisert modell, PowerA MOGA Mobile Gaming Clip,er tilgjengelig til en pris av 17,99 euro direkte fra Microsoft Store eller på Amazon.

Deretter bør xCloud være mye mer ambisiøst, Microsofts mål er å utvide Xbox-økosystemet så bredt som mulig på alle medier. IPhones bør følge, så alle andre skjermer fra PC til TV. Testing gjøres internt, men det burde ikke skje lenge for TV-er. Vi kan til og med forestille oss hvordan xCloud fungerer med en Xbox-konsoll, selv om et av hovedmålene er å gjøre uten maskinvare: i stedet for å vente på at et spill skal lastes ned og installeres før det kan spilles, en brukeren kan begynne å nyte det umiddelbart via xCloud under installasjonen.
Men vi er ikke der ennå, så la oss se nærmere på hva tjenesten tilbyr for nå.

Hvordan få tilgang til xCloud?

Først må du registrere deg på denne adressen. For å gjøre dette er det viktig å ha en Xbox-konto, eller en Microsoft-konto med en Xbox-gamertag. Deretter må du ta deg bryet tålmodig og vente på å motta en e-post som indikerer at du er valgt for å bli med i beta-programmet i Frankrike. Microsoft advarer om at tilgang distribueres dråpe for dråpe for hver nye bølge av invitasjoner.
Når kontoen din er valgt å være en del av testen, kan du laste ned og installere Xbox Game Streaming (Preview) -appen fra Play Store. Dette er den samme appen som lar deg streame spill installert på Xbox One på mobilen din. Smarttelefonen må kjøre en versjon av Android 6.0 eller nyere og tilby Bluetooth 4-kompatibilitet.0 minimum.
Deretter må du koble Xbox One-kontrolleren til Android-smarttelefonen din. Det er ekstremt enkelt, bare fortsett å trykke på tilkoblingsknappen på kontrolleren som ligger på den øvre kanten, mellom LB- og RB-tastene og ved siden av mikro-USB-porten. Xbox-knappen blinker, og du kan søke på telefonen din etter kontrolleren som burde ha dukket opp i listen over enheter som er tilgjengelige for en Bluetooth-tilkobling.

Her er du, du er klar til å prøve xCloud. Tjenesten fungerer like bra i 4G som i WiFi, men krever solide hastigheter for å dra nytte av en god opplevelse. Redmond-firmaet anbefaler en minimum nedbåndbredde på 10 Mbps, men det er bedre å sikte høyere hvis mulig. Generelt sett velger du en fast fiberforbindelse på 5 GHz-frekvensbåndet for stabil streaming og kvalitet. For å gi deg en ide, spilte vi via xCloud i 5 GHz WiFi med en nedlinkhastighet på 90 Mbps og en gjennomsnittlig ventetid på 14 ms (i henhold til målingene til nPerf-tilkoblingstesten).

En spesielt generøs gratis spillkatalog


Du finner den komplette listen over spill tilgjengelig i en dedikert artikkel. Antall titler er ganske høyt (omtrent femti), sjangrene som er representert er varierte og prikken over i-en, alt er gratis for øyeblikket. Microsoft har ennå ikke kommunisert i hvilken form xCloud vil bli utgitt. Vi kan forvente enten et eget abonnement, uten å måtte betale for spillene i katalogen, eller en direkte integrering i Xbox Game Pass. Mange av produksjonene som kan spilles på xCloud er også inkludert i Game Pass-abonnementet.

Et enkelt og effektivt grensesnitt med Xbox-poten

Når det gjelder brukergrensesnitt for en skyspilltjeneste på smarttelefoner, var vi kjent med det enkle og behagelige grensesnittet til Stadia og det mer arkaiske og mye mindre attraktive av GeForce Now. Det må sies at xCloud spiller her på gårdsplassen til Stadia, eller til og med overgår det. Det er umulig å gå seg vill i applikasjonen, det er veldig få menyer og undermenyer. Alt er veldig enkelt, og det fungerer veldig bra. Du kan raskt finne innholdet du leter etter, med de nyeste spillene som ble lansert i resepsjonen. Nedenfor kan du se listen over alle titlene som er tilgjengelige i alfabetisk rekkefølge. For å unngå å rulle når vi allerede vet hvilket spill vi vil starte, har vi muligheten til å trykke på forstørrelsesglasset øverst til høyre for å skrive inn navnet på spillet som interesserer oss.

Innenfor selve applikasjonen kan navigering gjøres på to nivåer, etter ønske. Enten med berøringsskjermen, på samme måte som du vanligvis bruker en smarttelefon, eller med kontrolleren. Det sier seg selv at det er mye mer praktisk ved å berøre skjermen på mobilenheten din direkte. Selv når sistnevnte er festet til en kontrollerholder og derfor ikke er direkte i hånden, finner vi oss selv å holde puten med den ene hånden og snubler på smarttelefonen med den andre for å få noen få små sekunder.

Når spillet derimot lanseres, gjøres alt med joysticken, enten det er å bevege seg i menyene eller i fasene av spillingen. Titler ble ikke utviklet for å støtte berøringskontroller. Ved å berøre skjermen kan du imidlertid få tilgang til de få alternativene som tilbys av xCloud-overlegget, som er veldig diskret. Ved å trykke på de tre små prikkene øverst til venstre, åpnes en meny som lar deg dempe lyden, sende kommentarer til Microsoft (målet med en beta er å samle inn tilbakemeldinger fra brukere) og avslutte spillet for å gå tilbake til hovedappskjermen. Til høyre indikerer et ikon kvaliteten på forbindelsen vår. I tilfelle hastighetsfall, kan meldingen "Nettverket ditt kan ha problemer" vises.forbereder seg på et fall i streamingkvalitet eller ytelse. Til slutt åpner Xbox-knappen øverst og i midten et grensesnitt som er kjent for Xbox One-spillere. Du kan se prestasjonene ulåst, opprette en gruppe eller administrere invitasjonene dine.

Et element som kan være litt skuffende er bildeforholdet. Selve spillet sitter fast i 16: 9, som på TV eller PC-skjerm. Smarttelefonene våre forlot imidlertid dette skjermformatet for noen år siden for å innføre et mer langstrakt forhold, fra 18: 9 til 21: 9. Som et resultat utnytter vi ikke den vakre 19.5: 9 AMOLED-skjermen uten hakk eller slag fra Xiaomi Mi 9T Pro som testen ble utført på. Svarte band vises på siden, som for noen videoer som ikke støtter denne typen utvidet format. Overlegget bruker derimot hele lengden på skjermen.

Ytelse, flyt, forsinkelse … fungerer xCloud bra?

Etter å ha valgt tittelen du vil spille, vises en venteskjerm for å forberede spillet. Om noen sekunder (mindre enn ti) er vi allerede i hjertet av handlingen og tar inn hånd på sin mobil en AAA-produksjon som ville lide mange PC-er. Vel fremme er spillopplevelsen nøyaktig den samme som på en annen mindre kompakt skjerm. For å holde en viss fordypning og ikke miste fokus, vises ikke innkommende varsler. Når du forlater spillet for en annen app bare for å ta en pause, sjekke WhatsApp-meldingene dine eller hva som helst, er det kort innlastingstid nødvendig når du kommer tilbake til spillet. Det er ganske kort, men det kan være irriterende for noen. en som er vant til å gå frem og tilbake mellom appene sine,selv midt i et spill.

Når det gjelder grafikken, er de veldig gode. I det minste så lenge du har en internettforbindelse. Det er alltid frustrerende å se en oppslemming av piksler innebygd i bildet i et halvt sekund fordi båndbredden har hatt en midlertidig slakk. Dette er grunnen til at det er bedre å unngå å spille i 4G, mobilnettverket opplever vanligvis hyppigere svinger enn et hjemmenettverk. Vi utførte testen i WiFi og 4G, og det er ikke noe bilde mellom de to, WiFi er mye bedre. Hvis 4G gir deg en bedre opplevelse enn WiFi, kan det være lurt å vurdere å utelukke skyspill til det faste internett forbedres. Det er ingen vits i å fremkalle 5G til dags dato, som ennå ikke har blitt markedsført i Frankrike og hvilkevil nå sitt fulle potensiale bare om mange år.

For nå tillater xCloud i Xbox Game Streaming Android-appen bare 720p-oppløsning. På papir kan dette slå av mer enn en. I praksis er dette til slutt ikke et så stort problem. Å spille på en smarttelefon med en kontroller betyr at du har skjermen lenger fra øynene enn vanlig når du bruker mobilen, slik at kvaliteten ikke trenger å være like god. Og gitt diagonalen på telefonskjermene, lar 720p deg fortsatt dra nytte av en tilstrekkelig høy pikseltetthet. Og ja, 720p på en smarttelefon er bedre enn 1080p på en 22, 24 eller 27 tommers skjerm (alt varierer da avhengig av avstanden fra skjermen).
For flytbarheten i bildet er xCloud også overbevisende. Kamp- eller actionspillene vi lanserte har gjort det veldig bra på mobil. Men igjen er forbindelsens stabilitet avgjørende. Mindre kutt eller bilde- / lydforskyvninger kan forekomme hvis båndbredden er lav. I vårt tilfelle var det hovedsakelig kuttescenene som led. Ingen problemer med innsatsforsinkelser å rapportere, responsen er eksemplarisk.

Selvfølgelig tilsvarer ikke opplevelsen som tilbys en high-end PC. Men når du setter ting i perspektiv og forteller deg selv at du spiller en vakker og flytende Gears 5 selv midt i handlingen på en mellomstor smarttelefon, er det vanskelig å ikke bli overrasket over ytelsen som plattform. Noen optimaliseringer for å gjøre tjenesten mindre grådig, spesielt når det gjelder datakomprimering, er velkommen til å være tilgjengelig for et større volum spillere, men de som drar nytte av en solid forbindelse, vil kunne ha det bra uten å måtte investere i dyr maskinvare.

Vår mening om xCloud

Begynnelsen til Microsofts skyspillplattform er ekstremt lovende, i påvente av utvikling som godt kan gjøre det til en utfordrer for den beste servicen i sitt slag. Teknologien er pålitelig, det er mulig å spille grådige PC / konsolltitler under gode forhold på en smarttelefon. Katalogen med tilbudte spill, som nå er tilgjengelig gratis, er også en grunn til tilfredshet. Vi kan imidlertid angre på at tjenesten for øyeblikket bare er tilgjengelig på Android mobile. Brukere er utelatt, og man kan ikke nyte fordelene med en dataskjerm eller TV. Men slike kompatibiliteter venter bare på å skje, vi er bare i beta.Det er derfor vanskelig å skylde på disse manglene i xCloud når plattformen er tilgjengelig gratis, der Google mislyktes med Stadia ved å lansere et kommersielt tilbud langt fra å bli gitt for skuffende tjenester og et uferdig produkt.
Vi ber om å se mer, men denne første versjonen av xCloud gir oss mye håp for fremtiden. Hvis Microsoft finner en god kommersiell formel for forbrukere, er det ingen tvil om at plattformen skal pålegge seg det så konkurransedyktige markedet for nettspilling.

Populære Innlegg

Samsung Gear VR-test: og virtuell virkelighet blir mobil?

Med Gear VR transformerer Samsung smarttelefonene sine til en mobil virtual reality-løsning. Og for å sikre suksess har den koreanske produsenten tiltrukket seg tjenestene til Oculus, pioneren innen "moderne" virtual reality for å levere et ekte lite Oculus Rift-lys, nødvendigvis mer begrenset av en mye mindre kraftig "motor", men langt overgår Google Cardboard-baserte løsninger. Kompatibel med den nyeste high-end Samsung (Galaxy S6, S7 og Note 5), Gear VR ap…

Galaxy S7 versus iPhone 6s: hvilken smarttelefon er bedre på bilder?

Samsung skjuler det ikke: Galaxy S7 og S7 Edge retter seg direkte mot iPhone 6s og 6s Plus i det eksklusive smarttelefonmarkedet. Hvis permeabiliteten mellom Android- og Apple-kunder ikke er så åpenbar for oss, ønsket vi fortsatt å konfrontere de to konkurrentene på et veldig sammenlignbart punkt: bildet.…

Hemmeligheter til gründere: hvordan får du prosjektet ditt fra bakken?

Mens tusenvis av prosjekter er online på de store crowdfunding-plattformene, er det avgjørende å få folk til å delta økonomisk i kampanjen. Venner, sosiale nettverk, journalister, vi må bruke alle midler for å utløse en snøballeffekt. Det er i de første dagene, de første timene, at kampanjes suksess eller fiasko spilles ut.…

Kunne Batman virkelig eksistere i virkeligheten?

Mens han forbereder seg på å kjempe med Man of Steel i Batman v Superman (Zack Snyder, 2016), som kom på skjermen 23. mars, lurte vi på om eksistensen av vakten til Gotham - uten Tviler på at en av de mest troverdige superheltene noen gang har forestilt seg - ikke minst på grunn av hans mangel på superkrefter - var mulig i den virkelige verden.…