Tilgjengelig fra 13. september, ReCore åpner ballen for utgivelser ved utgangen av året hos Microsoft. Det er også det første spillet i selskapet som integrerer Xbox Play Anywhere-systemet: det er tilgjengelig på både Xbox One og PC, og lar deg sjonglere mellom de to plattformene siden lagringene deles. Vi spilte de endelige versjonene av begge plattformene, og her er vår dom.
Annonsert til en ganske attraktiv pris på rundt førti euro, blir ReCore egentlig ikke presentert av Microsoft som en AAA-tittel. Kommunikasjonen rundt tittelen kontrasterer ganske mye for eksempel med en Gears of War 4. Langt fra uroen med flerspiller, store titler, har tittelen Armature Studio og Comcept imidlertid vekket vår nysgjerrighet under de forskjellige presentasjonene på messer, siden kunngjøringen i løpet av E3 2015. Til slutt, det som er skjult bak det nye spillet pilotert av Kenji Inafune? Svar: en fin liten overraskelse.

Terraforming for Dummies

I ReCore spiller vi Joule Adams, et menneske som våknet litt for tidlig av en kryogen søvn som ble pålagt under terrorformeringen av Alter-Eden. Denne planeten, nær nok til jorden for at mennesker kunne invitere seg, trengte virkelig en liten (stor) omstilling på rundt 200 år før den var helt beboelig. Problemet er at prosessen kom inn i problemer, og terrorformingen ble ikke fullført, og menneskene som hadde ansvaret for vedlikeholdet ble ikke vekket av en eller annen grunn. Kjedsomhet kommer aldri alene, Orbots, intelligente maskiner som er ansvarlige for å administrere terrorforming i stedet for menn, har for det meste blitt fiendtlige mot Alter-Eden. Joule, datteren til systemdesigneren,ser ut til å være den eneste personen som er tilgjengelig og i stand til å redde menneskene som er fanget på en ikke-imøtekommende planet.

Det som er slående når du starter ReCore er hastigheten du kommer inn i handlingen med: historien utvikler seg gradvis og du lærer samtidig som Joule i sin progresjon. Historiefortellingen, som den kunstneriske retningen, er spesielt overbevisende. Lydsporet, karakterenes utseende og et vellykket nivådesign gjør at du raskt kan fordype deg i Alter-Edens verden. Spesiell omtale til de tre Orbots som følger Joule i hans eventyr, og som ikke bare er veldig kjærlige, men også godt integrert i spillingen.

Drep, åh Joule

Spillet, nettopp, la oss snakke om det. ReCore er en blanding av skytespill og plattformspill, noe som betyr at det er to hovedhandlinger å forvente: skyte, mye og hoppe omtrent hvor som helst. Spillet er instantiert: på den ene siden har vi en åpen ørkenverden, der mange skatter er skjult. På den andre siden, fangehull, det vil si instanserte områder, hvor du må skynde deg for å fremme historien. Fordi Joules primære mål er å gjenopprette anleggene for å starte terrorformingsprosessen på nytt.

For å gjøre dette er det spesielt nødvendig å samle prismatiske kuler som lar deg starte maskiner på nytt, og å låse opp viktige områder for å komme videre i historien. En god del av spillet er derfor å utforske områder som ser ut som ødelagte skip, ved hjelp av kreftene til allierte Orbots: Mack, Seth og Duncan har forskjellige ferdigheter. Mens Mack kan søke i et område og grave om han finner noen skjulte gjenstander, kan Seth med sin edderkoppform hjelpe Joule å nå vanskelige områder. Når det gjelder Duncan, er hans styrke ikke bare veldig nyttig under kamp, ​​men den gir også tilgang til normalt blokkerte steder. Merk at det er mulig å ha to følgesvenner med seg,men at den tredje blir dømt til å vente på sin tur i foten av Joule, kalt Explorer. Dette er også der du kan forbedre dine mekaniske følgesvenner for å gjøre dem sterkere, ved hjelp av planer hentet fra forskjellige områder, men også med kuler stjålet fra fiender.

Og fiendene er veldig mange, enten du bare går rundt på kartet eller utforsker fangehull. For å fortsette å utvikle deg, må du mest drepe alle Orbots som er til stede i et rom: det er beat'em hele siden av spillet, som er viktig. Ettersom fiendene viser forskjellige farger (rød, blå, gul eller fargeløs), er det nødvendig å modifisere våpenet på farten for å bruke ammunisjonen i riktig farge, og dermed å påføre dem maksimal skade. Avhengig av fargen har fienden et annet spesielt angrep: Røde orboter sender for eksempel ut flammer.

Gammel skole og vanskelig

På papiret bruker ReCore mekanikere som ikke er spesielt nye, men kombinasjonen av helheten er ganske effektiv, lett å lære og morsom å spille. Hvor det blir tøft er i den ganske ujevne utviklingen av vanskeligheten. De siste timene i historiemodusen krever mye tålmodighet og strategi, spesielt i kamper der det ikke tilbys noe dekkesystem, og hvor du i tillegg til de mange fiendene noen ganger må forholde deg til miljøet, noe som kan være vanskelig. vis fiendtlig også. En løsning er å utforske den åpne verdenen på jakt etter så mange planer som mulig for å modifisere følgesvenner og utstyr, samt å stjele så mange kuler fra fiender for å optimalisere ytelsen.

Den siste oppgaven krever også å gå frem og tilbake for å samle Orbs, noe som gir inntrykk av en kunstig oppblåst levetid. En litt merkelig tilnærming, mens spillet gir store muligheter for utforskning i den åpne verden, og kunne ha gitt noen sideoppdrag eller flere skjulte elementer for å berike livet. Sistnevnte er også ganske variabelt: ved å fokusere på hovedoppdraget, kan spillet fullføres på i underkant av ti timer, mens det ved å ta deg tid til å utforske hvert hjørne av Alter-Eden det er mulig å doble denne varigheten.

Et godt forhold mellom pris og ytelse

For et spill av denne typen solgt for 40 euro da det ble utgitt, kunne vi legitimt forvente mindre enn det ReCore endelig har å tilby. Spillet trenger ikke å skamme seg over solgte produksjoner 20 eller 30 euro dyrere, og vi kommer til å si at 40 euro er rett og slett riktig pris for en tittel som tilbyr en levetid på mellom 10 og 20 timer avhengig av hvordan du spiller - spesielt siden du velger en digital versjon på Xbox One også inneholder PC-versjonen.

Imidlertid er spillet ikke feilfritt og lider av en dårlig balansert vanskelighetsgrad, spesielt i andre halvdel av spillet. Den dagen en pre-patch-versjonen vi spilte hadde også veldig lange lastetider, noe som kunne varierer fra 30 sekunder til 2 minutter uten reell grunn. Et problem som Microsoft har til hensikt å løse raskt, og som skal gjøre ReCore til en hyggelig og generelt veldig rimelig opplevelse.

Populære Innlegg

Styr Chromecast med stemmen din ved hjelp av Google Home

For tiden er det fortsatt få TV-tjenester tilgjengelig med talekommandokontroll. Men med suksessen til smarte høyttalere som de fra Google og Amazon, er det en god sjanse for at flere og flere apper og nettsteder går den ekstra milen.…

De beste appene for musikk og videospill med Chromecast

Chromecast-aktiverte apper er ikke bare begrenset til å streame filmer og serier til TV-en din, de inkluderer også musikkstrømmetjenester, fotostreaming, podcaster og til og med videospill som vises på skjermen. mens smarttelefonen eller nettbrettet blir til et gamepad!…