Fem år ! Det har allerede gått fem år siden Ori og Blind Forest tumlet uten forvarsel i spillbibliotekene til PC- og Xbox-spillere glade for å kunne stole på en slik representant for plattformsjangeren. En ekte smell i ansiktet, jakten på den slags lyse, små skogsånden steg raskt til toppsalget i 2015. Naturligvis hadde en oppfølger ingen reell begrunnelse, men overfor denne kommersielle suksessen, så ikke hvordan jeg skulle unnslippe den …
Når vi utviklet Ori og Blind Forest, var ikke det lille teamet i Moon Studios et klassisk studio. Offisielt basert i Wien, hadde det faktisk nesten like mange nasjonaliteter - og adresser - som det var medlemmer, fra Østerrike og derfor til Australia via USA eller Israel. Åpenbart har ting endret seg mye siden den gang. Moon Studios har vokst betraktelig, og Microsofts støtte - fra starten - har oversatt til langt større ressurser, enestående sikkerhet og økonomisk status. Merk at det nesten virket mot dette oppfølgerprosjektet, og Ori and the Wisps Will har dermed opplevd oppturer og nedturer med vanskeligheter med å kanalisere de utallige ideene til utviklingsteamet. En utvikling som harandre steder opplevde noen forsinkelser, med - spesielt - en utsettelse i siste øyeblikk, helt på slutten av fjoråret. Men der går du, Ori og Wisps Will er nå tilgjengelig, og du vil se, det er en helvete av en suksess!

"Med et raskt blikk på denne oppfølgeren er det til og med ganske vanskelig å skille den fra forgjengeren."

Ori være som dårlig tenker på det

Moon Studios tok opp Ori's historie ganske mye der vi slapp for fem år siden. Vår sylvans ånd beseiret dermed den skurke Kuro og lot skogen i Nibel få tilbake sin gamle sjarm. Etter slike begivenhetsrike opplevelser hadde vår hvite helt fortjent litt hvile.
Ved lanseringen av Ori og Wisps vilje lærer vi at familien dannet av Ori, Gumo og Naru nettopp har ønsket velkommen et nytt medlem, lille Kun, en ugle som allerede bare har et ønske om å ta luftveiene. Hun tar raskt av, men - med Ori som ligger på ryggen - befinner hun seg midt i en storm mens hun flyr over Niwen-regionen. En lang - og veldig pen cutscene - forklarer alt dette i detalj og mye bedre enn vi ville gjort. Vi overlater til deg å oppdage det.
Cro-meugnon familieportrettet. Heldigvis vil det ikke vare … © Nerces for The-HiTech.net
Hvis det bare var en ting å huske, ville det være at på grunn av den nevnte stormen, skilles Kun og Ori mens den lille uglen mister evnen til å fly. For Ori begynner nå en lang søken etter å finne venninnen. I virkeligheten er dette imidlertid bare den første delen av hans søken, men vi vil ikke si mer for ikke å avlaste spenningen.
Det vi derimot kan si er at i utgangspunktet tar Ori og Wisps Will over alt som gjorde suksessen til det første opuset. For å være helt ærlig, bare å ta et raskt blikk på denne oppfølgeren, er det til og med ganske vanskelig å skille det bortsett fra forgjengeren … med mindre du er ekspert på plattformen. Vi befinner oss derfor igjen foran et plattformspill som låner fra metrodvania og tilbyr en organisasjon på ti områder relativt forskjellige fra hverandre.
På en litt vulgær måte kalles dette å lete etter problemer © Nerces pour The-HiTech.net
Ori sitt eventyr får helten vår til å krysse disse områdene på jakt etter ledetråder og gjenstander som gjør at han kan utvikle seg enda mer. Konvensjonelt har vi vanligvis bare tilgang til noen få områder av gangen, og hvis det noen ganger er nødvendig å gjøre rundturer, er disse ikke så hyppige, heller forbeholdt fullførere som vil vinne den berømte 100% på hver.
Det skal også bemerkes at et raskt reisesystem er på menyen - via teleportere, hvis rehabilitering kan utgjøre et oppdrag i seg selv - for å forenkle Ori sine reiser gjennom regionene Niwen ytterligere.
Hver region er preget av et tema, et annet miljø enn de andre, men også av en subtilitet i spillingen. Tanken er å gjøre Ori fremgang. Således vil vi i ett nivå fokusere på bruken av "fakler" som skal projiseres videre når et annet område krever at små ildfluer ikke går tapt - og forresten drepes - av mørket.
Smarte oppgaver har blitt forestilt av utviklerne © Nerces for The-HiTech.net
Som du kan forestille deg, gjenopptar noen mekanikker som er utviklet av utviklerne logisk de fra den første opusen, og vår lille Ori skifter ikke i det hele tatt mellom disse to komponentene. På den annen side, la oss hilse på fantasien til utviklerne som har klart å fornye ting, og vi kjeder oss ikke et sekund i Ori og Wisps Will. På andre nivåer er det bruk av mobile plattformer som krever litt tanke da et helt nivå roterer på seg selv basert på Ori's handlinger, så det er en slags puslespill helt av seg selv.
Vi satte stor pris på dette nivået der vi måtte komme oss frem ved hjelp av luftbobler … men vi har allerede sagt for mye! Merk at Moon Studios har satt opp mini-arrangementer i form av små løp for å bringe en liten konkurranseside til hele spillet.
Logisk noen ganger må du være veldig presis © Nerces for The-HiTech.net
På noen nivåer er det en liten portal: den markerer vanligvis starten på en hastighetstest som utløses når det er ønskelig, uten press. Det er da et spørsmål om å gjennomføre et gitt kurs i løpet av et minimum av tid. Noen ganger er det obligatoriske passasjer - som å plukke opp fire nøkler underveis - men i alle tilfeller må du oppnå den beste tiden. Så snart du holder deg under grensen tjener du noen få studiepoeng, men en rangering er til stede for å kunne sammenligne ytelsen din til andres.
En annen spillinnovasjon, tilstedeværelsen av sjefskamper, hvis relevans imidlertid ikke overbeviste oss fullt ut. La oss si at disse sammenstøtene ikke gir mye til Ori-oppskriften. De er mye mindre vanskelige enn resten av oppdraget, og det er ganske raskt å finne det lille trikset for å seire uten problemer. Imidlertid gir det litt variasjon.
"Du har ikke et heldig ansikt" © Nerces for The-HiTech.net

“Jo mer masete vil merke varigheten av denne typen lite treghet som allerede hadde fått dem til å tikke for fem år siden. "

Kjøp Ori and the Wisps Will

Det kan ikke være noen gjenværende Kun

Mer generelt har kampsystemet som helhet blitt omarbeidet betydelig av Moon Studios. Det er selvfølgelig fortsatt et spørsmål om å hoppe i alle retninger for ikke å bli truffet av fiender som man samtidig søker å eliminere. Her velger vi imidlertid visse ferdigheter, visse krefter fra en enorm liste: tre kapasiteter plasseres altså ved hver av de fire knappene på kontrolleren. I hjertet av handlingen vil vi derfor kalle den ene eller den andre av disse kapasitetene, men hele poenget er å være i stand til å skape en slags build som vi hele tiden vil oppdatere / modifisere for å tilpasse seg situasjonen i øyeblikket: en presis bue for å angripe de flygende, en kraftig lanse mot fiendene i "tank" -format for eksempel.Andre interesse for saken, vi får tydelig lesbarhet med kampskjermbilder som fortsatt er lastet, men så mye mindre enn på forrige opus.
Nye ferdigheter ankommer regelmessig for å styrke vår lille helt © Nerces for The-HiTech.net
På samme måte har hele prosessen med heltprogresjon blitt gjennomgått av Moon Studios. Det er ikke lenger snakk om et stort ferdighetstrær som i Ori og Blindskogen.
Sistnevnte har blitt erstattet av et system med tolv ferdigheter som låses opp under oppdraget, ved å oppdage så mange åndetrær. Ferdigheter som er ledsaget av et andre progresjonssystem: fragmenter. Mens ferdigheter gir Ori nye krefter, er skjær bare bonuser / straffer som du bestemmer deg for å bruke eller fjerne som du ønsker. Der handler det om å få en kule av liv / energi i tillegg når vi her påfører skade på alle fiender som berører oss. Disse fragmentene samles etter hvert som eventyret skrider frem og kan forbedres hos en leverandør, Twillen. Sistnevnte er også en del av et lite persongalleri som deltar i en litt annen organisering av eventyret.
Twillen er en av de få tegn som Ori vil krysse på vei © Nerces for The-HiTech.net
Ori dermed regelmessig krysser banen til denne Twillen som tar opp sine kvartalene i landsbyen - svært dårlig i punkt - Moki som fills også rollen som nav. Det er Mokis, en slags katt med svulmende øyne, men også karakterer som Opher, Grom eller Motay. Sistnevnte er ingenting annet enn en arkivar, og ved å diskutere med ham får vi presis informasjon om vår fremgang (innsamlede kreditter, dødsfall,% av fremgang …): ingenting essensielt.
De andre karakterene er knyttet til sideoppdrag som gir Ori sitt eventyr litt mer dybde. Disse oppdragene er åpenbart valgfrie, men ved å tilby utfordringer som noen ganger er utenom det vanlige, gir de litt variasjon og fornyer situasjoner på en dyktig måte. Vær imidlertid oppmerksom på at de fleste av dem involverer nødvendig frem og tilbake, noe som kan utsette noen spillere, spesielt da læringsaspektet sannsynligvis ikke er tilstede nok.
Et godt slag med "hammer" for å roe de mest begeistrede! © Nerces for The-HiTech.net
Så selv om det føltes som om vi så Moon Studios på vei mot noe mer åpent og mer skriptet også, er det ikke. Det er ikke akkurat en kritikk siden Ori og Blind Forest ikke ble gitt mer på dette nivået, heller en morsom følelse: som om utviklerne hadde ideen om å tilby mer på historiefortellingen, men uten å faktisk oppnå det.
Heldigvis, på gameplay-siden, er vi ikke langt fra feilfrie. Det må sies at Ori og Wisps vilje har noe å gjøre med. Først utnytter vi den bemerkelsesverdige smidigheten til vår lille helt, hans hastighet og den ekstreme presisjonen til kontrollene. Vær imidlertid forsiktig,den mest masete vil merke seg vedvarenheten til denne typen små treghet som allerede hadde fått dem til å tikke for fem år siden.
For resten husker vi spesielt at spillet fremdeles er litt mer nøyaktig i kontrollene, litt mer presise i retningene, men uten å være mer krevende enn forfedren … tvert imot.
Teleporteren helbreder, sparer og sparer tid © Nerces for The-HiTech.net
Med unntak av racing-sekvensene - tidsbestemt som bonushendelser eller direkte integrert i spillerens fremgang - som fungerer på prøve- og feilsystemet, er resten av spillet generelt litt mer tilgjengelig, litt mer tillatt. Det er alltid et spørsmål om å vise en viss nøyaktighet i hoppene, i de kontrollerte fallene og i sekvensene, men spilleren har en merkbart større plass til å lykkes. Hindringer og kamper er fortsatt farlige - spesielt på det tredje vanskelighetsnivået, det vanskelige - men en helbredende ferdighet ser ut til å lappe seg underveis.
Til slutt har backup-systemet blitt fullstendig redesignet for å være både mer moderne og mindre straffende. I utgangspunktet får Ori sin død den til å dukke opp igjen litt tidligere i spillet, og Wells of Spirits fungerer som reddingspoeng.
Mangfoldet av situasjoner … og gåter © Nerces for The-HiTech.net

"Går hånd i hånd med lydsporet, den grafiske designen gir spillet en uvanlig følelsesmessig kraft"

Orituri hilser deg

Uten noen begrensning kan spilleren gå inn i den for å registrere sin fremgang, han vil også dra nytte av denne pausen for å gjenvinne noen livskilder / energi. Dette doble systemet gjør spillet mindre vanskelig, det er uomtvistelig, men vi foretrekker å beholde det faktum at det fjerner en del av frustrasjonen.
På et relatert notat følte vi at hitboxene ble håndtert bedre enn før, og på intet tidspunkt følte vi at vi ble truffet av en feil. Et poeng forbedret seg ytterligere med utgivelsen av den første oppdateringen som benyttet anledningen til å ta opp mange små lanseringsproblemer. Dessverre, til tross for denne løsningen, er det fortsatt noen mindre problemer. Dermed ble vi for eksempel tvunget til å gjette tilstedeværelsen av en lang trestang som Ori måtte henge på for å passere feller. En smertefull feil, men heldigvis ekstremt sjelden. Litt mer irriterende, mellom to sekvenser av en cutscene, disse langvarige svarte skjermene (ti til femten sekunder) som gir inntrykk av et krasj.
Noen brett er fraen nesten "magisk" skjønnhet © Nerces for The-HiTech.net
Litt irriterende feil selvfølgelig, men sjelden nok til ikke å hindre spilleren … i det minste på PC og Xbox One: om dette emnet, se vår rute nedenfor om de forskjellige versjonene av spillet.
I stedet for å dvele ved disse feilene, foretrekker vi å beholde den eksepsjonelle tekniske prestasjonen … sannsynligvis fortsatt et hakk over den første delen. Ori and the Wisps Will er først og fremst et musikalsk vidunder. Ori and the Blind Forest-komponisten Gareth Coker er tilbake i virksomhet og gjør igjen en mesterlig jobb. Sjelden har et originalt lydspor vært så forvirret med spillet det skal støtte. Komposisjonene er vakre, men bevis på effektiviteten er det ingen sang som virkelig skiller seg ut. En ting er sikkert, på et tidspunkt føler man seg sliten fordi et slikt og slikt tema dukker opp litt for regelmessig.
Ori i full "projeksjon" © Nerces for The-HiTech.net
Grafisk sett er resultatene litt mer kontrasterte, feilen på noen få nivåer, noen områder kanskje mindre inspirert enn resten. Samlet sett ser Ori og Wisps vilje seg imidlertid usedvanlig bra ut.
Hver sone har sitt eget tema, så ikke alle vil nødvendigvis snakke på samme måte til alle. Vi husker spesielt rikheten i toner, sublim belysning og subtile spesialeffekter for å støtte hovedbegivenhetene. Går hånd i hånd med lydsporet, gir den grafiske produksjonen spillet en uvanlig følelsesmessig kraft som gjør at du vil gå lenger og lenger, mens scenariet til slutt er veldig rudimentært.
De forskjellige karakterene - spesiell omtale for Mokis - er bemerkelsesverdig animerte, og det er en evig fortryllelse å se all denne lille verden utvikle seg.
Hvor gikk stangen min?! Ikke altfor praktisk denne feilen … © Nerces for The-HiTech.net

Valg av versjon

Mens vi hovedsakelig testet Ori og Will of the Wisps på en “konkurranse” -PC (Intel i9900K-prosessor med 32 GB RAM og en GeForce RTX 2080 Ti), har vi - ikke overraskende - ingen tekniske problemer å beklage. med animasjon på 60 bilder per sekund under alle omstendigheter. Deretter prøvde vi også spillet på Xbox One X uten å støte på noe spesielt problem, bortsett fra litt lengre lastetid.
På den annen side var testene våre på Xbox One S mindre overbevisende. Feilen til væskeproblemer med en animasjon som ikke klarer å opprettholde 30 bilder per sekund, og litt smertefull skjerm fryser mens du laster svarte skjermer er enda lengre enn på Xbox One X, noe som gir frykt for krasj som noen ganger oppstår. Dagen en lapp ser ikke ut til å være nok her, og vi foreslår at du venter litt lenger hvis du ikke har en Xbox One X.
Et veldig godt råd padde © Nerces for The-HiTech.net

Ori and the Wisps of the Wisps: The-HiTech.net's brukeranmeldelse

Åpenbart mindre overraskende enn Ori og den blinde skogen i sin tid, er fortsettelsen av eventyrene til vår lyse lille helt fortsatt en virkelig suksess. Først og fremst setter vi pris på at Moon Studios ikke søkte systematisk innovasjon. Selvfølgelig vil noen angre på at de noen ganger har inntrykk av å spille en versjon 1.5 som de noen ganger sier, og det er sant at de nye funksjonene ikke er legion. Utviklerne har fokusert på noen verdifulle forbedringer, som svar på kritikk fra mange spillere.
Ori og Wisps vilje forlater dermed progresjonssystemet til den første opusen for noe mer spennende, mer umiddelbart forståelig. Det samme gjelder sikkerhetskopieringssystemet som tar sikte på å være mer moderne, mer gjennomsiktig … og for ille hvis vanskelighetsgraden faktisk senkes litt. Nye miljøer, nye evner og en overhaling av kampsystemet fullfører arbeidet til det østerrikske studioet som til slutt bare fisker med noe overskudd med denne ledelsen, ikke veldig inspirert / inspirerende av navet og sideoppdrag, to lekeområder mindre godt designet og noen tekniske problemer som vi håper å se forsvinne veldig raskt. En skikkelig suksess til tross for alt!

Ori og Wisps vilje

8

Mest

  • Univers med nesten uvirkelig skjønnhet
  • Variert spill som fornyer seg regelmessig
  • Eksepsjonell, magisk og subtil lydspor
  • Mer interessante kamper, mindre utkast
  • Mer tillatelig sikkerhetskopi
  • Mer interessant Ori progresjon

De mindre

  • Xbox One "grunnleggende" versjon innrykket
  • Fortsatt noen noen ganger irriterende feil
  • Sideoppdrag ikke alltid inspirert
  • Noen frustrerende øyeblikk

Grafikk 9

Lifetime8

Spill 8

Skrive6

Atmosfære9

  • Mest
  • De mindre
  • Detaljer
  • Univers med nesten uvirkelig skjønnhet
  • Variert spill som fornyer seg regelmessig
  • Eksepsjonell, magisk og subtil lydspor
  • Mer interessante kamper, mindre utkast
  • Mer tillatelig sikkerhetskopi
  • Mer interessant Ori progresjon
  • Xbox One "grunnleggende" versjon innrykket
  • Fortsatt noen noen ganger irriterende feil
  • Sideoppdrag ikke alltid inspirert
  • Noen frustrerende øyeblikk

Grafikk 9

Lifetime8

Spill 8

Skrive6

Atmosfære9

Kjøp Ori and the Will of the Wisps
Test utført ved hjelp av kode gitt av forlaget

Populære Innlegg

Windows 10: viktig gratis programvare

Distribuert i juli 2015, Windows 10 er nå godt etablert på maskinene våre. Et fenomen på grunn av tilpasningsevnen som gjør at den kan fungere like bra på et klassisk tårn som på hybrider og andre berøringsputer med avtakbart tastatur.…

Silicon Valley, episode 1: begynnelsen til Silicon Valley

Vi snakker hver dag om operativsystemer, smarttelefoner, Cloud, selvkjørende biler og sosiale medier, og mange vet at mange av selskapene som lager disse nye teknologiene, har sine kontorer i California. For å gi en viss kontekst til emnene vi behandler daglig, har Clubic besluttet å lansere en saga om historien til Silicon Valley og dets aktører. Første episode: opprinnelsen til “Silicon Valley”!…

GNU / Linux: 10 viktige distribusjoner for å komme i gang

Windows 10 og macOS er de mest populære PC-operativsystemene i det vanlige markedet i dag. GNU / Linux, sterkt representert i det profesjonelle feltet, har et veldig dårlig image blant folkemengdene. Et dårlig rykte som ikke lenger gjelder i dag da distribusjonene har blitt enklere og mer åpne for å tiltrekke seg allmennheten. Vi har valgt 10 GNU / Linux-systemer for deg å prøve raskt å ta steget til t…